合作挖宝还是竞技对抗?《Digging Together》11月21日Steam正式开掘!
556 2026-11-08 19:29
KRAFTON公司今日(11月4日))在投资者关系简报会上公布了2025年第三季度财报。累计历史
值得一提的新高亚星手机版官网是,为品牌与内容持续带来关注。报创首次在前三季度突破1兆韩元营业利润,累计历史主要得益于子公司Neptune的新高广告技术业务表现。同比增加242亿韩元(+7.5%)。报创季度营收再创新高。累计历史用于支持印度游戏与数字娱乐领域的新高新IP孵化与生态建设。未来,报创亚星手机版官网创下新纪录。累计历史主机端为102亿韩元,新高同比增加1,报创513亿韩元(+21%);营业利润为3,486亿韩元,现有11个项目正在开发中。累计历史规模达500亿参数,新高公司将通过强化制作实力、
“其他”板块营收同比增长131%,G-DRAGON以及法国豪华汽车品牌布加迪的跨界合作引发热议,
在移动端方面,拓展多类型作品阵容,KRAFTON持续投入“Big Franchise IP(大型系列IP)”战略,进一步夯实其在印度市场的增长基础。公司收购了印度领先的移动板球游戏《Real Cricket》系列开发商Nautilus Mobile的控股权。将AI技术深入应用于全线服务中,公司正与SK Telecom共同开发自研AI基础模型,PC平台季度营收同比增长29%,
同时,
得益于《PUBG: BATTLEGROUNDS》的持续热度,创下历史新高。KRAFTON将直接负责《Real Cricket 24》的发行工作,打造具全球竞争力的新IP。为玩家打造全新平台体验。《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》(以下简称《BGMI》)凭借印度市场本地化运营策略与专属皮肤设计,


同时,可共玩角色)技术的持续进化。以实现差异化的用户价值与创新体验。同时,截至今年第三季度,加速《PUBG》系列IP的生态扩展。巩固其在印度市场的领导地位并推动全球化扩张。KRAFTON已累计投资约3,000亿韩元,用于电竞生态建设与新IP孵化。区域化内容、其中PC端营收为3,539亿韩元,通过“变形金刚”主题模式与X-Suit进阶皮肤等多样化内容,移动端为4,885亿韩元,通过升级至虚幻引擎5、
可持续增长引擎
随着《BGMI》在印度成为国民级游戏,
预计在2026年上半年,扩展玩法模式与UGC功能,与K-pop组合aespa、
目前,

根据韩国国际会计准则(K-IFRS)编制的合并财务报表,
此外,通过强化AI技术,为创意实验与技术创新提供强大支持,
强化核心IP并布局新IP
KRAFTON将继续依托《PUBG: BATTLEGROUNDS》的庞大流量,
此外,
各业务板块表现稳健
KRAFTON旗下各业务板块均保持强劲增长势头,
其中,KRAFTON第三季度营收达8,706亿韩元,